自从刀剑被盗往后,连续下载了10多个游戏玩了下,结果依然被网吧昔日玩刀剑那一伙伙伴拉去玩我不喜欢的3D游戏寻仙了。 玩了一个多礼拜了现在43级了,加上封测玩了20多天的寻仙比较下刀剑和寻仙的好处和短处。 免费昔日的刀剑完全是经典中的经典,免费后的刀剑一步一步走向枯燥。 PK体系比较,寻仙单机小游戏的PK体系给人感到拖泥带水好不舒适,刀剑的PK善变轻巧爽快无比。这一点上寻仙比拟刀剑退步倒退了一大步。刀剑的PK体系至今依然其他游戏根蒂无法比拟的。然而跟着RMB的效用,刀剑最引以自豪的竞技也变的枯燥乏味了。 PK惩戒比较:刀剑有善100,善100不停争议很大,个人认为弊大与利。寻仙没有善100然而在恶意PK这点上做的很好。寻仙内中杀人会增加罪过值会遭到巡警的追杀。 同时官府会对恶意PK的人做出画影追捕。任务玩家都能够开除府那领取罪犯的画影,带上巡警一起去追杀罪犯。同时寻仙又有对头体系,把杀你的人 加入对头名单,不管他在那上线,你都能够带上巡警去追杀他。寻仙内中被恶意PK不掉任何用具,然而被人杀死却会受伤,受伤了就要费钱去治伤。 云云的设置就不会形成象刀剑PK那样死皮赖脸的喊人家杀你。也制止了象刀剑内中有些嘴巴很坏的小号人吃了没事就蓄谋骂人抢怪抢用具让你杀他,你掉善他却没有任何亏损。总之寻仙的PK惩戒设置依然不错的,一制止了红名爆小号掉装备,二制止了枯燥小号蓄谋辱骂高等玩家让其掉善。 善100是形成刀剑交易口水战出奇多的一个紧急因素,推断像素也是思量到了这一点加以革新了。 杀怪得经验的设置:刀剑内中杀怪不管谁先杀到,只要你砍了怪就能够分走其他人的经验云云的设定更是激化刀剑怨恨的一个紧急的因素,因此刀剑交易内中经常能够看到骂某某抢怪破坏的,谁G高就抢的更多的经验。 寻仙杀怪得经验是谁先砍到第一刀这个怪的经验就统统是谁的,其他人再砍只能是帮他忙。你想抢也抢不到。 任务体系:刀剑前期出的任务好比,小比杀任务刺杀,007,怒杀冰羌王,五王,等等任务都非常经典然而后期的如归天,打蛋,原野,青要山等等任务实在是枯燥透顶,帮玩家都栽植成呆板人了一致没一点兴趣可言单纯是混经验。 寻仙的任务体系非常丰裕,主线任务顺着你的生长象一部小说又象一个故事,顺着做下去让你不能自休。 累了又有休闲任务去掏掏鸟蛋抓抓鲫鱼摸摸贝壳一致升级。跑环任务有点相似刀剑的帮会任务然而增加了经验同时还能够取得大批的款子和少数的装备。 游戏画面:寻仙优于刀剑这个不用说了。 人物造型:个人喜欢刀剑的人物造型,然而女小孩大部门喜欢寻仙的造型。人物细节造型很丰裕,刀剑的任务站那没什么作为,寻仙的人物站那一会会本身伸伸懒腰什么的,特别是有些MM穿的很美观站那行动下筋骨伸伸懒腰形状非常可爱,这也也许是为什么许多MM喜欢玩寻仙的原由吧。 装备体系:现在的刀剑装备差不多靠花RMB,寻仙的装单机小游戏备差不多靠玩家本身临蓐。 打宝体系:现在刀剑原野练级什么都不会掉了,寻仙在原野练级常常打出宠物本相和装备让你小发一笔。 事业玩家赢利的境况:现在刀剑事业玩家想赢利很难了什么赢利的途径全被SOHU堵死了。寻仙能够挖矿采药捡废物赢利,还能够刷副本打宝赢利,还能够缔造衣服刀兵首饰赢利。有实力的眷属更能够侵夺猎圆发大财。 总的游戏素质:刀剑是一种个人英豪主义尊崇模式,投下大把的RMB下去一身极品装备在身,一夫当关万夫莫开让RMB玩家足够享福到那种万人敬慕的快感。寻仙是一种团体互助休闲模式。 刀剑适宜有大把RMB的玩家,寻仙适宜通常玩家和不喜欢相打只喜欢做做任务打打装备刷刷副本赚赢利的MM们玩。 (转载请注明出处:http://www.1920sstreetnw.com/sandahazenmewan/20120114/1572.html) |